【콘텐츠&상품이 팔리게 만드는 '맥락 설계' 비법 | 초심자도 가능한 3단계 프로세스】
좋은 상품인데 왜 안 팔릴까?
좋은 글인데 왜 반응이 없을까?
많은 사람들은 "품질"을 높이면 해결될 거라 믿는다. 하지만 시장은 냉정하다.
품질이 좋아도, 맥락을 놓치면 아무 일도 일어나지 않는다.
2025년, AI 툴이 보편화된 지금, 결과물 자체는 차별화가 될 수 없다. 진짜 차이는 오직 하나, 어떤 맥락에서, 누구에게, 어떤 타이밍에 전달하느냐에 달려있다.
1단계: "누구"를 구체화하라 (고객 페르소나 세분화)
모든 사람을 위한 콘텐츠는 결국 아무에게도 닿지 않는다.
✅ 실행 가이드
- '모두'를 버리고, '하나'에 몰입하라.
- 이상적인 고객 한 명을 구체적으로 그려라.
- 매 글, 매 상품마다 질문하라: "이건 그 사람에게 운명 같은 메시지가 될 수 있는가?"
- '모두'를 버리고, '하나'에 몰입하라.
- 이상적인 고객 한 명을 구체적으로 그려라.
- 매 글, 매 상품마다 질문하라: "이건 그 사람에게 운명 같은 메시지가 될 수 있는가?"
👉 핵심: '누구라도'를 지우고, '딱 한 사람'을 위해 쓴다.
2단계: "언제 어디서"를 설계하라 (맥락 포착)
콘텐츠는 타이밍이다. 아무리 좋은 것도 타이밍을 놓치면 사라진다.
✅ 실행 가이드
- 고객의 '고통의 순간'을 찾아라.
- 그 순간, 고객은 어디에 있고 무엇을 하고 있는지 상상하라.
- 고객의 '고통의 순간'을 찾아라.
- 그 순간, 고객은 어디에 있고 무엇을 하고 있는지 상상하라.
👉 핵심: "지금 이 순간, 내 문제를 알아봤다"는 느낌을 주어야 한다.
3단계: "왜 지금"을 명확히 하라 (긴급성 + 가치 스토리)
사람은 본능적으로 변화를 미룬다. 긴급성을 설계하지 않으면, 반응은 없다.
✅ 실행 가이드
- 행동하지 않으면 생기는 '손해'를 구체적으로 설명하라.
- 행동하면 얻는 '이득'을 생생하게 그려라.
- 행동하지 않으면 생기는 '손해'를 구체적으로 설명하라.
- 행동하면 얻는 '이득'을 생생하게 그려라.
👉 핵심: "조금 있다가"를 "지금 당장"으로 바꾸는 힘 — 그것이 맥락 설계다.
결론
품질은 기본이다. 맥락이 게임을 바꾼다.
기술은 누구나 가질 수 있다. 하지만 언제, 누구에게, 왜 지금을 설계하는 사람만이 시장을 지배한다.
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